
14.5.7. Цели с отрицанием
14.6. Работа с неопределенностью
14.6.1. Степень достоверности
14.6.2. Модель Prospector'а
14.6.3. Принципы реализации
14.7. Заключительные замечания
Глава 15. Игры
15.1. Игры двух лиц с полной информацией
15.2. Минимаксный принцип
15.3. Альфа-бета алгоритм: эффективная реализация минимаксного принципа
15.4. Минимаксные игровые программы: усовершенствования и ограничения
15.5. Знания о типовых ситуациях и механизм "советов"
15.5.1. Цели и ограничения на ходы
15.5.2. Выполнимость совета
15.5.3. Правила и таблицы советов
15.6. Программа на языке ALO для игры в шахматном эндшпиле
15.6.1. Миниатюрный интерпретатор языка AL0
15.6.2. Программа на языке советов для эндшпиля "король и ладья против короля"
Глава 16. Программирование втерминах типовых конфигураций
16.1. Архитектура, ориентированная на типовые конфигурации
16.1.1. Основные понятия
16.1.2. Прологовские программы как системы, управляемые образцами
16.1.3. Пример составления программы
16.2. Простой интерпретатор программ, управляемых образцами
16.3. Простая программа для автоматического доказательства теорем
16.4. Заключительные замечания
Ответы к некоторымупражнениям
Предметный указатель
3-я страница обложки
Вперёд >>>
Назад | Содержание| Вперёд
PROLOG
PROGRAMMING
FOR ARTIFICIAL
INTELLIGENCE
Ivan Bratko
E. Kardelj University • J. Stefan Institute
Yugoslavia
ADDISON-WESLEY
