Вы двигаете против них весь свой отряд тяжелой пехоты - но они уносятся как ветер, чтобы вскоре объявиться опять там, где их меньше всего ждут. К тому же, когда вспоминают об ассирийцах, всегда почему-то имеют в виду только их лучников инструментального века - ведь у бедняг нет композит-bowmanов. Но есть колесницы и horse archerы! А согласно helpy, бонус увеличения частоты стрельбы в полтора раза распространяется на все юниты, построенные в archery range. Уловили? Ассирийские конные лучники, да с алхимией, да со всеми апгрэйдами дереводобычи в рынке, да еще заапгрэйженные до heavy horse archer - могут создать нешуточные проблемы.

Кто-то использует и слонов - вся идея здесь в том, что слоны доступны в железном веке сразу, а, скажем , до центурионов надо еще долго ждать. Следовательно, почему бы этим не воспользоваться - например, за финикийцев с их дешевыми слонами. Деморализуют также персидские слоны своей скоростью они по прямой догоняют гоплита и втаптывают его в землю. Главное - не забыть обеспечить прикрытие от священников, так как слоны особенно уязвимы для сладких песен. Но учтите, что если вы делаете ставку на носителей бивней и хоботов, действовать необходимо быстро - с изобретением центурионов потомки мамонтов теряют свой приоритет в hand-to-hand combat.

Иногда помогают оригинальные ходы. У одного из моих бесчисленных противников по модемной игре рядом с базой располагалось небольшое озеро. Когда я пришел по его душу, в этой луже плавал флот джаггернаутов. Пустить их ко дну стоило продолжительных усилий и огромных материальных затрат, что могло бы стать фатальным, быдь у моего оппонента побольше опыта.

Так что - фантазируйте, обязательно фантазируйте, мыслите творчески. На том, что хорошо известно остальным, далеко не уедете.

Строим чудо света

Забудьте о чуде, если игра - дуэльная. Хотя бы потому, что противник просто построит тучу войск на те ресурсы, что вы потратите на чудо, и элементарно вынесет вас вместе с ним. Учтите, что ломается чудо не в пример быстрее, чем строится - пара залпов 3-4 катапульт, и дело сделано. С момента начала постройки чуда противник получает сообщение об этом, и видит его на карте.



13 из 17