
-Чисто Бэтмэн! -- покачав головой сказал Кабан.
-Упражнение называется "Полет шмеля", - откомментировал инструктор. Примерно вот так и действует эта штука, как маленькая лебедка. Она, так же как и бластер, всегда будет при вас по умолчанию. Основная польза позволяет занимать высокие позиции, до которых некоторые умники не знают как добраться, - инструктор сурово посмотрел на Пушистого, - а попутно отменяет рокет джамп. Не насовсем, конечно. При уходе от погони обратный рокет джамп незаменим, потому как позволяет быстро оторваться и отстреливаться на лету. Вообще же скорость тяги превышает скорость бега, поэтому с крюком очень хорошо перемещаться быстро. Особенно это помогает при погонях и дальних заплывах. Правда, под водой надо не забывать держать клавишу "вперед" нажатой, иначе результат будет совсем не тот. Кстати, рекомендую сразу забить в консоли две вещи:
cl_blend 0
gl_polyblend 0
От воды останется только поверхность, а свет от озверина не будет застилать глаза. Отвлекся, давайте дальше. Людей прихватывать крюк не может, только тюкнет и сразу возвращается назад. Вреда причиняет немного, как бластер. Зато при таких попытках позволяет отследить тебя по тросику, так что дурью не занимайтесь. Еще одна область применения - прыжки с большой высоты. Вцепляемся крюком в пол, спрыгиваем, падаем - и никакого вреда организму и хыканья от прыжка...
-А как привязать?
-Легко. Прописываем в консоли, к примеру, так:
bind mouse2 "use grapple"
-А как повиснуть на стене?
