В развоплощенном состоянии (между жизнью и смертью) он намеревался подождать более удобного момента для возвращения Сильмарилей, ибо принесенная клятва обязывала его действовать наверняка. Однако, вынужденное бездействие продлилось значительно дольше, чем он полагал...

B. Вторая Эпоха

Мир Средиземья во Вторую Эпоху стал претерпевать весьма любопытные изменения. Магия стала слабеть, а Нуменор, возможно, пошел по пути технического развития. Кроме общего неприятного впечатления, подобное развитие событий вызвало еще один интересный эффект -- ослабление общего магического фона ("энтропия магии") делало невозможным возвращение Феанора в Реальный Мир. Ему грозило навеки остаться в наполовину живом, наполовину мертвом состоянии, ибо в Залы Мандоса он мог попасть только через Средиземье.

Это явление засвидетельствовано документально: мир, по рассказам путешественников, приобрел шарообразную форму (как учит Майкл Муркок, изменение топологии мира -- лучший индикатор космологических процессов!).

... Феанор вступает в контакт с Келебримбером, и принимается решение создать систему из 21 Кольца для вечного сохранения магии (и с некоторыми другими приятными последствиями). Первоначальная формула: 9 Человеческих, 7 Гномьих и 5 Эльфийских.

1200 -- Саурон ходит и предлагает технологию. Келебримбер

обращается за помощью к Саурону (наиболее очевид

ная причина: Саурон, единственный в Средиземье,

обладал необходимой технологией. Феанор, не имея

телесной оболочки, помочь не мог).

Ок. 1500 -- Эльфы и Саурон куют 9 и 7.

Ок. 1590 -- Эльфы приступают к наиболее ответственной части

работы -- созданию Пяти Колец. Саурон (майар) ока

зывается не у дел. Когда выковывается Третье

Кольцо, Саурону приходится идти ва-банк, пос

кольку, после создания Четвертого, места в систе

ме хватило бы точь-в-точь на Пятое Кольцо.

1600 -- Саурон кует Кольцо Всевластья, пытаясь сделать его



3 из 16