
Однако, не догадываясь о существовании более ранних версий-прототипов, естествоиспытатель отправил найденную программу "Deep.exe" на экспертизу в Киев, где в КПИ и произошел тот странный случай с игрой. Второй неточностью является то, что играл студент. На самом деле это был преподаватель вычислительной физики Снарский, оторвавшийся от чтения комиксов "Как размножаются ежики" и решивший поиграть в "Вульф". А вывел его из игры студент Игорь Скрябин, заметивший, что творится что-то неладное (за это впоследствии преподаватель поставил Игорю на экзамене 3 вместо обещанной ранее двойки...)
Далее, как ни странно, технологии так и не могли привести к созданию нормальных сетей Диптауна, поскольку шлемы-виртуалки быле крайне дороги, костюмы - редко встречались, а повременка на АТС убивала на корню те станции, что только-только успевали родиться.
Спас положение изобретатель Васильев, предложивший использовать вместо дорогостоящих костюмов и шлемов разработанные им мнемоюсты, простые в изготовлении даже в домашних условиях. Это позволило входить в Сеть минуя строптивые и ненадежные АТС и контролировать ВСЕ ощущения прямыми сигналами мозга.
Ходят сплетни, что некоторые ламеры, желая быть свободными, как дайверы, смазывали пластины мнемоюстов мокрой соленой глиной или наклеивали промокательную бумагу, пропитанную раствором соли. Считалось, что, подсыхая, бумага или глина будет увеличивать сопротивление и тем самым ослаблять сигнал, приводя к его раздвоению. Увы - на практике обильное потовыделение не дает поверхности высохнуть и сводит на нет эти ухищрения.
MIB
О МАТРЕШКАХ
