Теперь из множества деталей, уворованных им с завода, нужно было собрать простенькую, по образу и подобию самых первых персональных компьютеров, машину. Все- таки недаром его любимым предметом в школе были не только основы программирования, но прикладная электроника. Задуманный им компьютер состоял из практически собранного телевизора, бобинного магнитофона и декодера. Весьма жалкое подобие, с помощью которого он надеялся перевернуть мир. Конечно, можно было дождаться, пока и здесь изобретут компьютер, но Джонни не был уверен, что это произойдет при его жизни. Полная сборка и наладка техники заняли у него еще месяц. До поры до времени он упрятал свое детище в шкаф и засел над не менее важной проблемой - написанием программы. За прошедшее время без постоянных тренировок мозги его несколько поразмякли, но написать простенькую текстовую стратегия он был еще в состоянии. Да не так уж это и сложно. Тем более, что в графике Джонни никогда силен не был, да и глупо стараться, зная, что на черно-белом экране с пикселями размером с хорошую лошадь все это будет выглядеть весьма пошло. Когда он, наконец, решил, что готов к созданию ИГРЫ КОТОРАЯ ПЕРЕВЕРНЕТ МИР, оказалось, что не все так просто. Для того, чтобы написать программу, не достаточно мозгов и компьютера. Нужно еще иметь операционную среду, средства программирования, всякие там разные компиляторы, дебаггеры, и прочую дребедень. Пришлось Джонни поскрипеть зубами и отложить возвращение в родные пенаты еще на некоторое время. Наконец, через полгода все составляющие были отлажены и работали как часы. Джонни четыре дня, не отрываясь от полуслепого монитора и чашки кофе работал, занося коды игры на магнитную ленту. Наконец настал тот долгожданный момент, когда все было окончено и можно было наконец: нет, не отдохнуть, не вздремнуть на продавленном тюфяке. Можно было запустить машину и вернуться туда, где тебя ждут пирожные с кремом, кока-кола и девушки.


6 из 8