Через пять-шесть часов, скопировав половину дискет и прикинув, сколько еще впереди, я в прямом смысле опустил руки. И крайне удачно - случайно попал не то на пробел, не то на Insert.

О чудо, имена файлов пожелтели! Спустя минуту было выяснено, что копирование всех файлов с дискеты занимало чуть больше минуты. В десять лет я впервые узнал, на что похож оргазм.

Начиная с того дня открыл для себя «метод научного тыка», который открыл мне глаза на существовании справки и многих других удивительных, полезных вещей.

Запуск же этого Мортал Комбата (чтение Фигурнова, освобождение 640 Кб, QEMM и прочие прелести того времени) - это уже совсем другая история.

#850: Сила желания

6 мая 2009, 16:45

У мобильных игр иногда появляются моды - невероятно, но факт. Чаще всего моддеры меняют графику, оставляя уровни без изменений. Например:

Игра наподобие King's Bounty - Heroes III Mobile.

Средней руки платформер - «Петька и Василий Иванович спасают галактику».

Хотя мод - это признак любви к игре, начальство с моддерством борется, как с пиратством. Понять его можно: корявая моддерская графика (а тем более плагиат из других игр) дискредитирует контору. Впрочем, бывают моды и не такие.

Однажды нашу игру (полустратегию, полу-RPG) перевели на китайский. Впечатляет один только список препятствий, стоявших перед хакером:

1. В игре тексты выводились самодельным шрифтом (не столько для красоты, сколько для технологичности). Все операторы вывода моддер старательно заменил на стандартный шрифт телефона. Выглядело это, конечно, коряво, дизайн окошек «поплыл» - впрочем, китайцам лучше знать.

2. Тексты были в собственной однобайтовой кодировке - он добавил второй текстовый ресурс, написанный Юникодом.



27 из 534