
Через пять-шесть часов, скопировав половину дискет и прикинув, сколько еще впереди, я в прямом смысле опустил руки. И крайне удачно - случайно попал не то на пробел, не то на Insert.
О чудо, имена файлов пожелтели! Спустя минуту было выяснено, что копирование всех файлов с дискеты занимало чуть больше минуты. В десять лет я впервые узнал, на что похож оргазм.
Начиная с того дня открыл для себя «метод научного тыка», который открыл мне глаза на существовании справки и многих других удивительных, полезных вещей.
Запуск же этого Мортал Комбата (чтение Фигурнова, освобождение 640 Кб, QEMM и прочие прелести того времени) - это уже совсем другая история.
#850: Сила желания
6 мая 2009, 16:45
У мобильных игр иногда появляются моды - невероятно, но факт. Чаще всего моддеры меняют графику, оставляя уровни без изменений. Например:
Игра наподобие King's Bounty - Heroes III Mobile.
Средней руки платформер - «Петька и Василий Иванович спасают галактику».
Хотя мод - это признак любви к игре, начальство с моддерством борется, как с пиратством. Понять его можно: корявая моддерская графика (а тем более плагиат из других игр) дискредитирует контору. Впрочем, бывают моды и не такие.
Однажды нашу игру (полустратегию, полу-RPG) перевели на китайский. Впечатляет один только список препятствий, стоявших перед хакером:
1. В игре тексты выводились самодельным шрифтом (не столько для красоты, сколько для технологичности). Все операторы вывода моддер старательно заменил на стандартный шрифт телефона. Выглядело это, конечно, коряво, дизайн окошек «поплыл» - впрочем, китайцам лучше знать.
2. Тексты были в собственной однобайтовой кодировке - он добавил второй текстовый ресурс, написанный Юникодом.
