
После старта программа показывает наш шарик. При помощи мышки его можно вращать во все стороны, воображая себя Гагариным. Из школьного курса географии я примерно представал себе — где эта Хургада находится. Другое дело — что наша с вами Земля — штука вообще то довольно крупная, и искать пришлось долго. Если у вас идет тарификация по мегабайтам — то лучше точно не предпринимать подобных поисков — программа жадно жрет трафик. Разве что не чавкает.
Хургада, с высоты птичьего полета выглядела великолепно. Создавалась полная иллюзия полета. Если щелкнуть на понравившемся месте пару раз, то камера начинала немного приближать местность — и мне начинало казаться что я просто лечу вниз, с высоты в полкилометра. Этакий виртуальный прыжок с парашютом. Я прыгал, мне есть, с чем сравнивать.
Ярко бирюзовое море, острова, песчаные пляжи. Сотни яхт. Зелени не много — но она есть. Яркие пятна цветов. Таинственная лагуна, с изумрудной водой. В общем, до полноты комплекта не хватало только крестика с надписью — БОЛЬШАЯ ДОЛЯ СОКРОВИЩ ЗДЕСЬ. Как следовало из увиденного — Хургада делится на три части — Старый город, с запутанным лабиринтом кривых улочек, где имея немного воображения встретить бородатого и мычащего потомка минотавра по отцовской линии. Старый город выглядел запутанным даже с высоты птичьего полета. А, попав в него — туристу точно придется воспользоваться системой позиционирования, разработанной еще Гансом и Гретель — купить батон, и отмечать путь хлебными крошками. На всякий случай я перекачал фотографию в наладонник Тунгус.
Был новый город — немного более упорядочный, с более прямыми улицами и прямыми углами. Ничего особенного — с высоты птичьего полета — он выглядел как любой из кварталов Перми.
