
ные кольчуги и пластинчатые панцыри; кирасы
с наплечниками. Доспех должен закрывать
верхнюю часть бедра. 3. Тяжелый доспех (+3 хита) - кожаные, войлочные неармированные металлом
толщиною не менее 2 см., (при меньшей толщине
требуется армирование металлом по принципу,
указанному в пункте 1); ковровые и им подоб
ные кольчуги, усиленные пластинами или зер
цалом; гроверные кольчуги; кольчуги, сплетен
ные по методике " 1 в 6 "; кирасы, снабженные
наплечниками, налокотниками и набедренниками.
Тяжелый доспех должен закрывать бедра пол
ностью. 4. Шлем (+1 хит) - должен реально защищать голову; "парашют" или подшлемник
обязателен; кольчужное оголовье считается шлемом при на
личии подшлемника. 5. Hаручи и поножи - должны реально гасить удары; позволяют парировать удары
любого оружия, кроме двуручного; полный комплект поно
жей и наручей при наличии шлема и тяжелого доспеха
дает 1 хит. 6. Подкольчужник - обязателен с любым металлическим доспехом, не имеющим
мягкой основы. Дополнение. Доспехи должны соответствовать историческим аналогам.
В случае особо тщательного изготовления класс доспеха
может быть повышен.
К Р Е П О С Т И И О С А Д Ы
----------------------------------
1. Стены крепостей разделяются на штурмуемые и нештурмуемые. Разделя
ются и обозначаются мастерами. Один из участков стены обязательно
должен быть штурмуемым. Местоположение и протяженность участка - на
усмотрение главного мастера по оружию.
2. Стены штурмуемые - высотой менее 2-х метров штурмуются без спец
приспособлений. е должны пробиваться стрелами
луков и арбалетов. Верхняя балка штурмуемой
стены должна выдерживать вес 3-х человек сред
ней комплекции.
3. Стены нештурмуемые - должны выдерживать удар плечом.Кроме указанных В случае особо тщательного изготовления класс доспе
