Колесо тщательно спланировано таким образом, чтобы красные и черные ячейки чередовались, за исключением зеленой позиции "00" между "1" и "27" одного цвета и зеленого "0" между "28" и "2" другого цвета. Более того, пара четных чисел чередуется с парой нечетных, за исключением соседних с зелеными позиций.

И последний оставшийся "осмысленный" аспект нумерации - размещение на колесе нечетного числа прямо напротив следующего большего четного числа другого цвета. Hапример, "2" находится напротив "1", "4" строго напротив "3".

ШАР

Шар управляется дилером, который пускает его по дорожке в верхнем секторе колеса. Интересно отметить, что колесо вращается против часовой стрелки, а шар пускают по часовой. Само колесо весит более 50 кг и таким образом создает эффект парящего колеса, поддерживающий его вращение с минимальной скоростью в течение необычайно долгого периода времени. К тому же колесо имеет точечную опору для сведения трения к минимуму. Дилер лишь дает ему первоначальный толчок.

С уменьшением скорости шара, тот покидает дорожку и останавливается в одной из 38 ячеек. Hа его пути серия отражателей в форме "каноэ" ловит шар и помогает получить случайный результат. У некоторых колес восемь таких препятствий, а у некоторых новых версий - шестнадцать, расположенных равноудаленно на колесе. Отражатели являются главной угрозой для игрока-хронометриста.

Каждая из ячеек, все абсолютно одинакового размера и формы, обрамлена металлическими перегородками (называемыми ладами), чья задача также отражать ищущий свое финальное пристанище шар.

Большинство игроков предполагают, что шар изготавливают из слоновой кости на точных станках.



11 из 34