Ко-борьба состоит из одного или нескольких циклов (раундов). Цикл обычно начинается со взятия одного камня (диаграмма 17 'c'). Другой игрок использует ко-угрозу (18 'a') и после ответа на нее (18 'b') сам берет "горячий" камень (18 'c') и так далее. Наконец очередная ко-угроза против игрока (19 'a') оказывается слишком слабой, игрок ее игнорирует и завершает (выигрывает) ко-борьбу (19 'b'), а противник реализует (доигрывает) свою ко-угрозу (19 'c').


Ко-борьбу выигрывает тот, у кого оказалось больше сильных ко-угроз, а при равенстве угроз – тот, кто совершил первое взятие в этой борьбе.

Особенно важны так называемые местные ко-угрозы (18 'a' в отличие от 19 'a'), которые делают бессмысленным завершение ко-борьбы.

Игрок, проигравший ко, получает некоторую компенсацию, реализуя ко-угрозу.

Подумайте, почему на 18-й диаграмме ход черных 'a' лучше, чем 'b'?

Диаграмма 20

Здесь показано "тройное ко" – один из более сложных циклических процессов. Черные делают атари ходом 'a', белые 'b' и так далее, наконец черным нельзя брать белый камень в точке 'd' из-за повтора ситуации, бывшей шесть ходов назад. Черным нужна ко-угроза, но ее нет, они пасуют, а белые доедают черную группу.

Ответы на задачи 17-20.

Задача 17. Ходом 'a' черные начинают ко-борьбу за жизнь белой группы. Белые ходом 'b' выигрывают первый раунд, но черные угрожают большой нижней белой группе, играя 'c'. Белые строят глаза ходом 'd', а черные продолжают ко-борьбу. Белые делают пустой ход 'e'. Черные завершают ко-борьбу ходом 'f' или 'b'.



15 из 21