
4. Игроки ходят по очереди. Можно спасовать (пропустить ход), но за это нужно заплатить одно очко. В любой момент можно сдаться.
5. Сделать ход – значит поставить камень из своей чаши на пустую точку доски и затем (может быть) снять с доски один или несколько камней противника и сохранить их у себя до конца партии для учета.
6. Для того чтобы снять чужой объект (то есть камень или группу камней одного цвета, стоящих вплотную друг к другу), его нужно окружить – занять все дамэ (соседние свободные точки) этого объекта. Одним ходом можно снять несколько объектов. Если игрок окружает сразу и свои, и чужие объекты, тогда снимаются только чужие, а свои остаются на доске. Только после снятия всех окруженных чужих объектов (если они есть) ход считается сделанным.
7. Запрещено делать ход, после которого свой объект останется без дамэ.
(Иначе говоря, нельзя окружать себя без окружения противника. Поэтому группу с двумя глазами, то есть отдельными внутренними точками, нельзя съесть)
8. Правило "ко":
Запрещено повторять расположение всех камней на доске, бывшее когда-либо раньше в данной партии при той же очереди хода.
(Например, игроку нельзя окружать один чужой камень с единственным дамэ, которым противник только что съел один камень игрока. Но если в ситуации "ко" заставить противника сходить в другом месте доски, тогда уже можно съесть этот "горячий" камень и повторить локальную позицию)
9. После двух пасов подряд можно по взаимному согласию снять с доски все обреченные объекты (если они есть) и закончить партию. Если полного согласия нет, игра продолжается. После четырех пасов подряд партия безусловно заканчивается, и все камни на доске считаются живыми. В обоих случаях, если последними пасовали черные, белые делают еще один пас.
