
После окончания торговли сделавший самую высокую заявку берет прикуп, показывает его партнерам и из двенадцати карт удаляет две самые ненужные в «снос». Теперь он назначает игру. Скажем, при торговле он остановился на «семерной» в бубнах. А если у него самая сильная масть — трефа? Что же, право играть эту масть у него остается, но он будет обязан взять не менее восьми взяток.
А как быть, если все трое спасовали? Тогда состоится игра прямо противоположная той, о которой мы говорили. Она называется «распасовка», и главная ее задача — взять как можно меньшее число взяток. Этому трудному и ответственному моменту преферанса будет в дальнейшем посвящена отдельная беседа. Считается (и не без оснований), что умение вести распасовку есть главный критерий классного преферансиста. Давно подмечено, что небрежно играющий «распас» может надеяться на успех в преферансе только при сильном везении.
Есть еще один вариант игры, называемый — мизер. Роковая игра! Назначать ее надо с большой осторожностью, и вот почему. Выигрыш мизера равен могучей десятерной игре. Очень заманчиво! Но и задача — не взять ни одной взятки — весьма ответственна. Хорошо, если сдадут чистый мизер. Скажем, все масти с семерками, дай карта мелкая. Но часто хотя бы одна карта выпадает из строя мизера, и тогда игрок надеется на удачный прикуп. Но надежды не всегда сбываются. А ремиз (штраф) за неудачу может быть очень большой, за вечер не отыграешься. Недаром большинство игроков хранит о мизерах самые неприятные воспоминания.
Когда играющий заказал игру, два других партнера становятся «вистующими». Они действуют в тандеме, стремясь не дать играющему необходимое число взяток. В зависимости от обстоятельств можно вистовать «всветлую» или «втемную». В первом случае вистующие раскладывают свои карты на столе и имеют право обсуждать план розыгрыша.
