
Поскольку игры тогда делились на прикупные и неприкупные, то торговля велась так: первая рука заявляла пиковую игру с правом на талон (прикуп), вторая рука могла также торговаться в расчете на прикуп, заявив трефу, а третий партнер мог объявить малый мизер. Это означало, что он играет лишь с прикупом. Такой мизер мог перебить любую прикупную игру кроме десятерной. Но и партнеры имели возможность не дать осуществиться такому мизеру (прикупному). Достаточно было заявить «прямую игру», иными словами – игру без прикупа. Скажем, шесть червей без талона. В этом случае заявивший мизер мог тоже отказаться от прикупа, сказав «большой мизер». Очевидно, это соответствовало современной заявке «мизер без прикупа». По старым правилам такой мизер перебивался девятерной без покупки.
В конце века появилась десятичная система записи. Благодаря своему удобству (цифры округлили) и большей логичности эта система записи (пульку уже записывали) просуществовала до пятидесятых годов нашего столетия. Впрочем, в некоторых компаниях – значительно дольше.
Успех системы был в ее простоте, что подтвердит прилагаемая таблица:
| 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | - | |
| 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | - | |
| 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | - | |
| 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | - | |
| 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 50 |
Штраф или ремиз выставлялся на гору в том же размере, что и в пульку за выполненный заказ.
