

Выбираете жертву по следующим признакам: достаточно длинный и прочный «хвост» у «мыши» (для устранения нежелательных последствий); стул на колесиках должен легко кататься; возможна большая рассеянность жертвы; желателен «подстольный» вариант расположения системного блока; подготовка во время отсутствия жертвы длится около минуты: если есть такая же мышь, как у жертвы, но не рабочая, то лучше использовать ее («штатная» мышь прячется, например, за монитор), а если нет, то сойдет и «штатная». В случае «штатной» мыши фиксируется хвост мыши около системного блока (чтобы не вырвать случайно – чревато выходом из строя либо мыши, либо COM-порта); задвигается стул под стол; при помощи куска веревки привязывается хвост мыши к стулу таким образом, чтобы мышь лежала на своем обычном месте, а хвост был почти «внатяг», но при выдвигании стула мышь не сваливалась со стола и не вырывался разъем из компьютера. Когда жертва приходит на рабочее место и видит задвинутый стул, первым делом выдвигает его. Мышь убегает от жертвы... Первая реакция – непонимание и иногда ступор. Вторая – резко потянуть мышь на себя – стул подъезжает и ударяет жертву под коленки. Дальше либо плюхание на стул с обалдевшим видом, либо отпихивание стула коленями и «перетягивание каната» (бедная мышь!) и только затем плюхание.
КОМПЬЮТЕРНЫЙ РОЗЫГРЫШ-2Розыгрыш довольно старый, но начинающего юзера им вполне можно разыграть, а иногда на него может «купиться» и бывалый компьютерщик. Идея такова: ждете, когда разыгрываемый отойдет по какому-либо поводу от компьютера, затем открываете на рабочем столе какое-нибудь приложение, например «Лазерный проигрыватель» или папку, но не на весь экран, а где-нибудь в центре (лучше, чтобы окно не попадало на иконки на рабочем столе).
