
Pakiet: mały ciąg danych w postaci cyfrowej. Wszystkie informacje przesyłane Internetem – e-maile, tekst, muzyka, obrazy, grafika, dźwięki – są rozbijane na pakiety, z których w miejscu przeznaczenia odtwarzana jest wiadomość oryginalna.
Phishing (zapisane „hakerską ortografią” słowo fishing – wędkowanie): przeszukiwanie Internetu w celu odnalezienia informacji o konkretnych osobach.
Phreaking: włamywanie się do systemów telefonicznych głównie w celu prowadzenia darmowych rozmów, podsłuchiwania lub przerwania pracy Sieci. Osoba oddająca się takim praktykom to PHREAKER.
Pluskwa: błąd w kodowaniu, który uniemożliwia lub zakłóca działanie programu komputerowego.
Root (korzeń): w systemie operacyjnym UNLX termin odnosi się do SYSADMINA lub innej osoby odpowiedzialnej za komputer bądź Sieć. Wyrażenie „przejąć root” oznacza przejęcie kontroli nad cudzym komputerem.
Ruter: komputer kierujący PAKIETY przez Internet do ich miejsc przeznaczenia.
Serwer: duży i szybki komputer w Sieci – takiej jak Internet – który przechowuje dane i strony WWW udostępnione użytkownikom.
Shareware: oprogramowanie udostępniane przez jego twórców za symboliczną opłatę lub na ograniczony okres próbny. Skrypt: oprogramowanie.
Sniffer (pakietów): program „węszący” działający na RUTERZE, SERWERZE bądź pojedynczym komputerze, który kieruje PAKIETY do innego komputera zwykle w celu nielegalnego czytania wiadomości innych użytkowników, poznania haseł lub innych informacji.
Stuk acz: pozbawiony wyobraźni programista, który wykonuje proste lub rutynowe zadania.
