Поколение 6

Автор: Тимофей Бахвалов.

© 2004, Издательский дом |

Журнал «Домашний компьютер» |

Этот материал Вы всегда сможете найти по его постоянному адресу: Одно из главных достоинств развлекательных систем (консолей, платформ), отличающее их от PC, — продолжительный жизненный цикл и отсутствие необходимости аппаратного апгрейда. Однако какой бы удачной и революционной для своего времени ни была платформа, рано или поздно она устаревает — технически и/или морально.

За три десятилетия развития индустрии электронных развлечений сменилось целых 5 поколений игровых консолей. Перечислять их нет особого смысла — большинство названий ничего не скажут современному пользователю и способны выдавить слезу ностальгии лишь у аксакалов IT-развлечений и любителей хайтек-винтажа.

Однако текущее, шестое поколение, а это консоли Dreamcast от Sega, GameCube от Nintendo, PlayStation 2 от Sony и Xbox от Microsoft, заслуживает того, чтобы сказать о нем несколько слов. Но жизненный цикл и этих приставок подходит к завершению (хотя, сдается нам, они еще долго останутся актуальными — пороху-то у некоторых с запасом). Тем не менее, сейчас самый удобный момент, чтобы подвести некоторые итоги, чтобы опираясь на характеристики нынешних консолей, получить наглядное представление о том, в чем же собственно «новизна» и «революционность» приходящих им на смену платформ. Ведь речь действительно идет о гигантском шаге вперед, благодаря которому уровень электронных развлечений обещает стать на порядок выше.

Но прежде чем напомнить вам, что представляют собой консоли «поколения 6», — маленькая ремарка.

Как известно, единственная платформа, поставляемая в Россию официально, — PlayStation 2. В нашей стране продано порядка 250 тысяч этих консолей. Остальные ввозятся «серыми» каналами и цифры их продаж исчисляются чуть ли не сотнями.



19 из 239