Бренда Брейтуэйт (Brenda Brathwaite) играми занимается давно, она же является основателем организации SIG (Sex in Games). В июне прошлого года Бренда была одним из главных действующих лиц на конференции "Секс в видеоиграх", прочитав несколько лекций. Впрочем, и без профессора Брейтуэйт любой читатель назовет пару-тройку внешних признаков игры, которая сделана, чтобы привлечь побольше мужчин. Но женщинам нужны другие стимулы. Они не хотят быть просто объектом вожделения, да и предложенный как на блюдечке сексуальный партнер - это слишком прямолинейно. По-мужски. Дамам важен процесс соблазнения и покорения, и Бренда сравнивает сопутствующие эмоции с эмоциями охотника, выслеживающего добычу. Чем дольше травишь зверя, тем желаннее трофей. Проще говоря: чем меньше женщину мы любим, тем больше нравимся мы ей.

Если же подвести итог конференции, то разработчики секс-игр, дружно признав в женщине своего клиента, вынуждены были пока озадаченно чесать затылки. Как-никак, совместить мужскую прямолинейность в сексе и женскую стыдливость не слишком просто. Стремительное развитие видеоигр и выплескивание этого потока в Интернет делает решение означенной проблемы особенно важным, так как, по общему мнению, участие одной женщины в онлайновом проекте может привлечь несколько мужчин.

Остается добавить, что этот текст, конечно, лучше бы смотрелся под обложкой позапрошлого номера, которую делали мужчины, якобы посвящая номер слабому полу. Интересно, сколько женщин привлек внешний вид такого посвящения? АБ

E–stonia

Похоже, благодаря высоким технологиям расхожее выражение "горячие эстонские парни" приобретает буквальный оттенок: прыти и упорства в электронной сфере прибалтам не занимать. В конце нынешней зимы Эстония провела через Интернет крупномасштабные официальные выборы, став первой в мире страной, отважившейся на столь радикальный шаг.



13 из 114