
Помимо ностальгии и эффекта импринтинга существует и другой фактор: те, первые игры рассчитывались на достаточно взрослую аудиторию, нынешние же больше ориентированы на детей и подростков. Увы, я больше не подросток…
Конечно, игры не были лишены недостатков. Приходилось колдовать с утилитами оптимизации памяти, всякими QEMM, MemMakerами или просто прописывая в файлах конфигурации необходимые заклинания, чтобы загнать драйвер мыши или русской раскладки в верхнюю память. А еще проблемы со звуком, настройка всяких прерываний и DMA, толком не ведая, что это такое вообще Но оно того стоило, тем более, что сами игрушки в далекие девяностые не стоили ничего лицензионного товара на российском рынке практически не было.
Сейчас есть, но товар этот зачастую далек от совершенства. Одно из последних приобретений Hearts of Iron 3, в замужестве, то бишь в локализации «День Победы 3» (велик и могуч русский язык). Сразу по установке получил рекомендации сходить на сайт локализатора за патчем. Сходил. Патч 1.1 помог не слишком: огрехи по-прежнему бросались в глаза. Пошел на сайт производителя, где были патчи 1.2 и 1.3. Что ж, после них стало получше, правда, все по-английски. Меня это не смущает, но не всякому комфортно. Ничего, деньги взяты, а игрок может и подождать следующего патча, когда уж все заработает на славу. Или чуть попозже.
Какое-то двойственное чувство: за весьма небольшой срок производительность ПК выросла тысячекратно, и это здорово. Но тысячекратной радости это почему-то не доставляет.
Рискну предположить (хотя какой уж тут риск): если пожить еще немножко, можно заполучить в собственность уже не тысячу, а миллион душ. Производительность домашней машины перейдет терафлопный рубеж (лет десять назад я писал, как о далекой мечте, о терабайтных винчестерах). Интересно, перейдет ли тогда количество в качество, научится ли цифровой редактор, нет, уже цифровой автор, писать хотя бы стихи «взвейся да развейся»? К Новому году, к юбилею начальника, к пятой президентской инаугурации? Пусть пишет!
