на эти самоуверенные заявления, общепризнанные столпы геномной индустрии не тревожатся: ведь без работы они не останутся при любом раскладе. Как ни крути, а перевести в сухую цифру последовательности нуклеотидных звеньев явно недостаточно - львиную долю стоимости услуги составляет анализ получившейся "картинки", доступный лишь высококвалифицированному специалисту. Так что все идет к тому, что для геномной отрасли скоро станет весьма актуальным прейскурант из анекдота "рубль за удар, а десять тысяч за знание, куда ударить". ДК

Укрощение строптивой собственности

До крайности избитая тема сомнительного использования технологий DRM для защиты "цифрового товара", оказывается, еще способна преподносить сюрпризы. Недавняя отчаянная атака кучки недовольных покупателей игры Spore (см. "КТ" #753) вынудила издателя пойти на некоторые послабления. Хотя форумы, блоги и "жалобная книга" интернет-магазина Amazon были наводнены сердитыми комментариями, о массовом пользовательском негодовании, считает Electronic Arts, не может быть и речи - дескать, общая доля протестующих составляет ничтожные две десятые процента геймеров. Правда, вызывает вопросы методика определения столь деликатного показателя; в любом случае, выгодная для компании статистика наверняка учитывает лишь тех, кто активно выражал несогласие, а сколько всего игроков чертыхалось из-за пресловутой защиты, подсчитать вряд ли возможно.

Другой индикатор, использованный издателем в свое оправдание, более реалистичен, хотя и его роль в обелении DRM лишь косвенная. Как заявила в самый разгар конфликта EA, число покупателей, которые могли столкнуться с ограничением количества установок, невелико: по прикидкам компании, три четверти геймеров для игры обходятся одним компьютером, и лишь один процент пользователей пытается задействовать больше трех машин. Напомним, что эта история заставила EA увеличить разрешенное



14 из 121