Но самое невероятное случится с тем, кто, желая опровергнуть истории арвингов, обратится к историческим данным. То тут, то там будет он встречать подтверждение этих удивительных рассказов и обнаружит также глубокую, скрытую связь между многими известными историческими событиями.

А ещё выяснится неприятный факт: мы очень плохо знаем историю Европы и не хотим её знать. Блуждаем в одиноких соснах последних нескольких веков. Пытаемся выворачивать факты этого куцего исторического отрезка то так, то эдак, в угоду политической конъюнктуре. А когда это занятие надоедает, переключаемся на экзотические йогу и кунг-фу.

И вот это-то окажется печальным, но не удивительным - то, что мы умудрились не заметить потрясающую по своей эффективности систему, давным-давно созданную, так сказать, у нас под носом.

Учиться, учиться и учиться!

В Средние Века всей Европе были хорошо известны наводящие ужас на противника воины-волки и берсерки (воины-медведи). И те, и другие были членами тайных боевых союзов, в которых проходили длительную подготовку. Перед боем их состояние изменялось настолько, что даже люди из своего лагеря, не входящие в союз, предпочитали держаться от них подальше.

Берсерки и воины-волки шли в бой без доспехов и без мечей, одетые в одни лишь медвежьи или волчьи шкуры. Они сражались с прекрасно вооружёнными рыцарями. Великолепная фехтовальная подготовка их противников позволяла им одним ударом меча снести человеку голову или разрубить туловище человека пополам.

Но мечи не спасали от безоружных берсерков и воинов-волков.

По словам арвингов, между этими воинами в шкурах и жуткими оборотнями, о которых говорят не только легенды, но и многие исторические документы, есть тесная связь: и те, и другие проходили подготовку в тайных боевых союзах.

Несколько упрощая, подготовку воинов-оборотней можно разделить на три уровня.

На первом осваиваются специальные движения, медитативные и дыхательные упражнения, а также развивается способность быстро улавливать внутреннее состояние различных объектов - объектом может быть кто и что угодно - зверь, птица, человек, холм, созвездие или кочерга. Здесь уже отрабатывается и перевоплощение в выбранный объект, но не такое глубокое, как на третьем уровне, оно достигается, в основном, за счёт развития тела, пластики и актёрских качеств.



3 из 11