Спустя еще немного времени, Дмитрию удалось-таки изрядно испортить настроение Белому Совету, а Белому Совету -- разработать собственные Правила Игры. Но это уже совсем другая история...

Июль-август 1992, СПб.

Алфавитно-Предметный Указатель

1. Автор. Это я сам. Единственный из героев произведения, про которого нельзя сказать ничего плохого. Про такого даже писать не интересно. См. Оргкомитет.

2. Андрей. Один из участников. Зарабатывал дешевый авторитет, блистая своей туристской подготовкой.

3. Антон. Здесь не надо никаких комментариев, он сам так сказал. См. Оргкомитет.

4. Антон Монахов. Это омерзительное создание пока еще учится в одном институте с Автором и опошляет своими гадкими советами любую светлую идею, приходящую ему (Автору) в голову. Впрочем, надо признать, что без Монахова Средиземье никогда не было бы создано. Ср. Антон.

5. Белый Совет. Группа окончательно затемнившихся участников. Примечательны тем, что после Игры остались в Средиземье, возможно, навсегда.

6. Богуш. Это фамилия Дмитрия. После проведения Игры термин стал нарицательным. См. Дмитрий.

7. Брайн. Хоть он и не стал участником, но мало найдется ему равных в делах доблести. Известен своей блистательной речью на Конференции по ролевым играм, в которой раскрыл античеловечную сущность Оргкомитета (см.); кроме того, может блокировать автоматную очередь двуручным мечом. См. Гамлеты.

8. Брут. Видимо, это какой-то исторический персонаж, с которым Саруман отождествлял Автора (см. обоих).

9. Бьорнинги. Про этих участников так до конца и не выяснено, были ли они на Игре. Однако, огромный котлован и циклопические глинобитные постройки на вероятном месте их стоянки заставляют склониться к положительному ответу.

10. Верблюды. Легендарные животные. См. Антон Монахов.

11. Восьмерка. Столько оказалось членов Белого Совета (см.).



15 из 19