
К затерянному в Вечности концу...
ОНИ идут. ИМ это безразлично.
ИМ наплевать на мудрости Сун Цзу
О том, что победить в миллионе схваток
Не значит победить. Искусен тот,
Кто в битву принесет Игры порядок,
Известной сделав результат ее.
Искусство? Это что еще такое?
Для НИХ Искусства нет. Есть только Цель,
Которая указана Судьбою
Со странным именем ID SoftWare...
(c) Kail Itorr, Feb 1997 -==DOOM2: Final levels - Уровни Финала== * Initiate zone allocation daemon - демон, размещенный в Зоне Инициации Штирлиц шел по темному коридору. Навстречу шел Борман. Штирлиц выхватил BFG и выстрелил шесть раз подряд. Борман продолжал идти как ни в чем ни бывало. IDDQD, подумал Штирлиц. IDKFA, подумал Борман. (Это, как вы уже догадались, эпиграф) *
И снова - коридоры, монстры, плесень,
Треск пулемета, вопли BFG,
Урчание гранат, винтовки песнь,
Куплеты Plasma Gun'а... и т.д.
Все это было в нашей прошлой жизни,
Мы сыты уж по горло - но Игра
Не хочет отпускать свой мир привычный
На волю; не приспела, мол, пора.
Свобода? Это миф, преданье, сказка;
В реальности ее не только нет,
Но и не будет. Ибо нет развязки,
Что превратит закат Игры в рассвет.
Игре не много жить еще осталось,
Мы знали: неуемен Человек,
И ни одна Игра не сможет Залу
Свой диктовать надуманный сюжет.
Весь мир - театр? Избитая картина,
И фраза эта как наш мир стара;
Увы, не так стара, как паутина,
Что держит нас. И имя ей - Игра.
ОНИ не знают, что такое Вечность,
ОНИ не знают, где сокрыт покой;
Но мы - иное дело, ибо средства
Иные нам Судьба дала. Порой
Мы сомневались, стоило ль взаправду
Пускать на самотек Игры сюжет.
И вот он, результат. В другой команде
Давно уже в живых Героя нет
