
К той же категории относятся «спектр» и «портретная плоскость». «Портретная плоскость» это то, что мы, собственно, видим, та самая графическая оболочка, отражение реальных объектов. Визуальная информация, которая поступает с сотен тысяч камер на центральные обрабатывающие фреймы Си-Джея, преобразуют ее в картинку, которую мы видим, когда подключаемся к Си-Джею. Тут кстати, есть один любопытный момент. Многие считают, что то, что мы видим через виртуальные очки есть не более чем прямая трансляция, то есть мы якобы видим изображение, которое напрямую транслируют камеры. Это в корне неверное представление. «Портретная плоскость» формируется с помощью графического движка Real Earth—IV и от начала до конца является продуктом компьютерной обработки визуальной информации. Что до «fps» и «дельта запаздывания», то эти термины напрямую относятся к «портретной плоскости». Первое относится к частоте обновления плоскости. Визуальная информация о земной поверхности в разных ее местах фиксируется разными техническими средствами. Если в центре крупного европейского города плотность фиксирующих камер достигает двух сотен на один квадратный километр, то для таких зон как бразильская сельва или Северный полюс картинка обеспечивается с помощью спутниковой сети Snowy Owls («Снежные совы»).
