
Там Форрестер занимается лётными симуляторами. Это сейчас симулятор - общеизвестная программка на персоналке. А тогда это была машина ценой в самолёт, занимавшая здоровенное здание. Но нужда в симуляторах была огромна. США произвели одних только четырёхмоторных B-17 более двенадцати тысяч. И каждый требовал обученных пилотов и штурманов. А готовить их на имитаторе намного дешевле! Форрестер работал над введением в симулятор цифровой вычислительной машины. Это был Whirlwind - громоздкий агрегат на вакуумных лампах, обеспечивающий большую гибкость, чем электромеханика. ВВС не очень были довольны им (представим надёжность такого скопления склонных к перегоранию нитей накала) и прикрывали работы, но СССР взорвал свою ядерную бомбу. Потребовалось готовить экипажи для четырёх тысяч В-29, на которые возлагалась задача исполнения плана Dropshot. Так что Форрестер опять оказался при делах. Он создаёт наземное оборудование для той, специализирующейся на отслеживании движений Санта-Клауса организации, которая известна ныне как NORAD.
А в 1956 году Форрестер перешёл на работу в МТИ, и вот там-то под его руководством был создан язык ДИНАмического МОделирования - DYNAMO. Это была надстройка над появившимися к тому времени языками программирования высокого уровня, приспособленная для описания динамических систем. Язык DYNAMO позволял незнакомому с программированием инженеру, занимавшемуся моделированием динамических систем на аналоговых моделях, за пару дней научиться делать это на компьютере цифровом. Над языком трудились яркие личности - скажем, доктор Филлис Фокс, которой в будущем предстоит написать первое руководство по стандартному для задач Искусственного Интеллекта языку LISP.
