Я имею в виду реализованные сначала в качестве забавы конфликтные игры, в которых принимают участие так называемые норны. Это псевдосоздания, которые пока могут существовать только в виртуально созданном компьютерном пространстве, оснащенном информационными программами, которые позволяют им совершать элементарные действия типа восприятия, так что норн может замечать что-то, и следовательно, отличать виртуальную морковку от виртуального камня, и, съедая морковку, он обогащается энергией, так как в том фантоматическом мире, в котором он существует, фантом морковки может преобразоваться в питательную для норна глюкозу или гликоген. Кроме того, норны имеют симуляторы эмоциональных состояний, устанавливаемых просто цифрами от 1 до 256. Сразу было так, что если норн замечал другого норна, то он мог вступить с ним в поединок настолько акробатический, что создатели этой игры вскоре захотели превратить норнов в пилотов реактивных самолетов-перехватчиков, и это еще и потому, что эти существующие в цифровом мире создания реагируют быстрее, чем это может сделать человек.

Пока же мы еще находимся в состоянии не очень благих пожеланий размещения искусственных пилотов в реальных самолетах, но такие работы уже ведутся. Мне это все представляется очень ранним началом дороги в желательном для создателей искусственного интеллекта, до этого момента бессильных, направлении, потому что на элементарном sensorium норнов можно будет надстроить дальнейшие, очень сложные, но более результативные и более похожие на инстинктивные движения операционные программы. Я не уверен, что это действительно так будет, но если так случится, то XXI век будет населен виртуально-фантоматическими тварями, которые сначала будут выполнять простые действия и напоминать, допустим, осу Sphex, которая безошибочно нападает на гусениц, чтобы живым, но уже пораженным ею, впрыскивать яйцеклетки, то есть сначала мы будем иметь дело с реализацией насекомоподобного поведения, то есть инстинктивного, но такого, которое сможет сделать людей-летчиков лишними.



3 из 4