
– Понятно, - коротко отреагировал Ларсон.
Я ждал, чт* появится на экране, но Шеф притих.
– А как осуществляется, так сказать, созидательный процесс? - спросил мой коллега.
Краузли улыбнулся широченной улыбкой и вымолвил:
– Создавая нас, природа играла в орла и решку. В игре "Шесть дней творения" игрок сам указывает монетке, какой стороной упасть. Впрочем, игрок может и ошибиться. Поэтому задача игры довольно непроста, но, в конце концов, - разрешима. Более того, умный игрок должен во столько раз опередить природу, во сколько раз "Шесть дней творения" сложнее "орла и решки".
– То есть, например, для управления ходом эволюции жизни игрок сам вызывает те или иные мутации? - спросил Ларсон.
– Именно так, - кивнул Вейлинг.
Я не вытерпел:
– Эээ, а что требуется от нас?
– Да, что же требуется от вас… - растягивая слова повторил за мной Краузли. - Для игрока, сумевшего преодолеть пятый уровень, мы назначили приз - довольно крупную сумму. Некоторое время назад мы получили достоверное свидетельство, что кто-то из игроков справился с заданием. Но за выигрышем он не пришел. Более того, нам даже не удалось с ним связаться. Поэтому мы просим вас его найти. Вот, собственно, и всё.
"Спроси, сколько…", - дал указание Шеф еще до того, как Краузли замолчал.
А то бы я сам не догадался.
