
Кстати, а как он шел до своего падения? Дисплей, прикрепленный к предплечью левой руки, показывал следующее: "Убил - 243, убит - 167". Весьма неплохой результат. Вот только одно "но"... Петров многократно играл со своей группой, поэтому хорошо представлял уровень каждого из соперников. За день игры он мог убить около ста пятидесяти человек. Плюс-минус двадцать - это еще нормально. Hо как мог получиться результат в полтора раза больше?
Андрей скользнул взглядом по столбцу значений. Вроде всё хорошо, хотя... что-то точно не так. Еще раз, помедленней - нашел! Время в игре равно почти двадцати шести тысячам минут. Вот оно и объяснение психоза. Инструкции советуют обычным игрокам делать перерывы в игре раз в двенадцать часов. Он, как специалист, и по двое суток - максимальный разрешенный непрерывный срок - в игре держался без проблем. Hо сейчас, похоже, усталость от диплома дала о себе знать, поэтому Андрей и потерял ощущение реальности. Впрочем, раз пришел в себя сам - то другим об этом срыве знать и не обязательно. Кто ж из крупных игровых центров возьмет к себе мастера с психозом? Так недолго себе всю карьеру испортить.
Ладно, хватит плакаться о своем здоровье, даже для здоровья сейчас важнее понять, почему не сработал таймер. Ведь все видели вводимые цифры, отследили бы, если Петр ввел лишний нолик. Андрей переключился на экран настроек. Всё верно - число "14400" мерцало на экране отстраненным зеленым светом. И даже не сразу бросалось в глаза, что оно расположено чуть ниже, чем должно быть. Ошибся их непогрешимый староста, сказалось выпитое пиво. Вот и вышла промашка, которую никто не заметил - теперь игра должна была продолжаться до тех пор, пока кто-нибудь не убьет полторы тысячи - абсолютно сумашедшее число - соперников.
