
"Мирные занятия наукой, которые время от времени имели место, были исключением, а не правилом". И они возвращаются к своим "военным играм", ведя их то на бумаге, то на электронной машине. Один участник этих скрытых от общественности маневров описывает их следующим образом: "Вчера на "Имитаторе воздушной войны" - аналоговом вычислителе - разыгрывалась война между вооруженными силами "синих" и "красных". Этот электронный мозг двадцать четыре часа в сутки занимается проблемами "Рэнд корпорейшн". Различные электронные схемы вычислителя можно включить таким образом, что они дадут полное представление о силах воюющих наций - обо всех населенных городах, заводах, запасах горючего, нефтепроводах, складах бомб и воздушных эскадрах. Операция воспроизводится в ускоренном темпе: суткам соответствуют десять секунд. Каждая сторона получает исчерпывающие сведения о своих собственных возможностях и резервах, но что касается диспозиций противника, то стороны знают о них не больше, чем в настоящей войне. Цель военной игры - расправиться с противником стратегически оптимальным и эффективнейшим способом. Одна из воюющих сторон может предпочесть нападение на промышленные центры, аэродромы и сухопутные коммуникации. Возможно, она применит против одних объектов фугасные бомбы, против других - атомные. Возможно, она нанесет сильный удар в самом начале войны, а возможно, предпочтет выждать, пока силы противника несколько не иссякнут. Каждый тактический или стратегический ход вводится в игру с помощью соответствующей кнопки. Вычислительная машина может тогда точно рассчитать, какой ущерб нанесен противнику. Разрушение авиационной базы на данный момент ослабляет его, но при срочном ремонте равновесие восстанавливается. Если же разрушен завод, то эффект ощутим не сразу, зато он может быть более длительным. Та сторона, которая потеряет базы противовоздушной обороны, понесет значительно большие потери при воздушном нападении противника.