
Мет Уаймен
За стеклом (Коламбия-роуд)
Посвящается памяти матери и сестры
Автор выражает благодарность
Филиппе Прайд и семейству Ходдеров;
Дэвиду Годвину и всем сотрудникам «DGA»;
Нику Дьюрдену, Дэвиду Киркапу, Серине Мэкеси, Адриану Тейлору, а также фирмам
«G-Stone» — за настроение,
«Unreal» — за сюжет,
«G amp;B» — за то, что они вообще существуют.
Особая признательность — Эмме — за все, и не только.
Видеоиграм не нужны абсолютно реальные ситуации, ведь этого добра хватает нам и дома.
Кажется, что вы досконально изучили друг друга, но совместная жизнь, однажды начавшись, распахнет перед вами целый новый мир, полный сюрпризов.
1
Прищучить Картье — такой была наша задумка. Нажиться на нем — точно так же, как он наживался на нас самих. Как говорится, око за око, но только с учетом морального ущерба. Мы рассматривали свою месть как акт праведного возмездия, закономерную реакцию на все обиды и унижения, пережитые в его доме. Впервые настроившись на возмездие, я, может, и чувствовала себя персонажем библейской притчи, с той лишь поправкой, что единственным священным писанием в жизни вашей покорной слуги была чековая книжка.
Поначалу никто и не думал, что все закончится столь плачевно. Когда я впервые появилась в доме на Коламбия-роуд, он просто пленил меня — двухэтажное здание, из окон которого открывался прекрасный вид. К тому же с рассвета до заката наш дом был буквально залит солнцем.
