Я видел, как толпа центурионов, превышающая хелиполисы по численности раза в два, пыталась их атаковать - они полегли все, не доходя. О, yes! Спецы, применяя тактику хелиполисов, не забывают обязательно изыскать баллистику ( стрельба по цели с упреждением ), алхимию ( увеличивает дальность и атаку при стрельбе, да и горящие стрелы просто красиво выглядят в полете, наконец), и инженеринг - дальность выстрела частенько бывает жизненно важной, например при атаке вышек или использовании противником метательных видов оружия против хелиполисов.

Что можно противопоставить этому? Классическое противоядие умело применяемые катапульты, желательно тяжелые с их большим радиусом поражения. За один выстрел такая катапульта, если повезет, может уничтожить 5-7 хелиполисов, а ведь стреляет она заметно дальше, чем они. Даже если катапульту тут же прибьют, она многократно окупит себя - а ведь в вашей власти пролить ей жизнь - сразу после выстрела отступайте. Если у противника хватит ума отдать приказ хелиполисам атаковать катапульту, самое время применить против этих ползучих арбалетов что-нибудь колюще режущее, вроде конницы или мечников: когда хелиполис едет, а не стоит на месте, он не может выбирать цель и стрелять, а следовательно крайне уязвим. При всех их достоинствах у баллист/хелиполисов маловато HP.

Кроме этого, можно воспользоваться тем фактом, что хелиполисы, как и катапульты, неспособны атаковать юнит, стояший непосредственно рядом. Всего один мечник, забравшийся в середину группы из 7-8 хелиполисов, способен беспрепятственно перерезать их всех. Вообще, если хелиполисы не просто стоят, а что-то атакуют по вашему приказу, скажем здание, они беззащитны от атаки со стороны - и поэтому за ними нужно внимательно следить, иначе их мгновенно перебьют.



10 из 17