
Но довольно часто оказывается так, что в бронзовом веке ни одна сторона не может взять верх - противник слишком медленно гнется под вашим натиском, либо даже начинает вас теснить, вложив все ресурсы в юниты тогда единственным спасением и естественным развитием событий будет апгрэйд до железного века. Хотя он и неоправданно дорогой.
Век железный - время монстров!
Это ни с чем не сравнимое удовольствие - когда толпа твоих гоплитов за секунду до того, как столкнуться с такой же толпой врага, превращается в фалангитов! Какой вопль издает противник, как он отчаянно пытается уйти, сбежать, предотвратить кровавое избиение своих войск - и мрет под копьями... Не-е-ет, раз уж игра затяжная, то без железного века не обойтись никак.
Классический сценарий игры в железном веке предполагает упор на фалангитов, а впоследствии - центурионов. Если фалангит от гоплита отличается не слишком сильно, то центурион от фалангита - разительно. И хит-пойнтов в полтора раза больше, и атака во столько же раз выше. Если у вас уже есть центурионы, а противник еще не успел заапгрейдить свою тяжелую пехоту - он труп. Если при заметном численном перевесе гоплитами еще можно положить фалангитов, то фалангитами центурионов - никогда.
Между тем технологии железного века позволяют полностью изменить рисунок игры. Становится доступна постройка таких приятных юнитов, как баллисты - будучи произведены в большом количестве и сбившись в кучу, они представляют собой нечто вроде композитов, только не в пример опаснее. Сравните - стрела выбивает 5 единиц жизни, а полосатые колбасы, которыми плюются баллисты - по 40. Есть над чем призадуматься. Особенно если удасться выполнить апгрейд, превращающий баллисты в хелиполисы - нечто, выглядящее так же, но стреляющее в два раза чаще... Армада хелиполисов сносит все - никакая вышка не выдержит залпа убийственными колбасами, и никто не сможет подобраться близко к хелиполисам - главное, не нужно концентрировать их огонь на одном юните, много чести - они сами прекрасно найдут цель.
