
Куда быстрее, чем елозить мышкой. А теперь представьте, что ферм надо
построить сразу штук десять, и выгода от применения горячих клавиш станет
еще очевиднее. Аналогично, они незаменимы при постройке войск - скажем, у
вас 10 бараков и в каждом надо отдать приказ строить мечника. Если вы
просто тыкаетесь в каждый барак и нажимаете S на клавиатуре, вы управитесь
неизмеримо быстрее, чем если бы использовали одну мышь.
Стандартный лимит на количество юнитов одного игрока - 50, однако это
ограничение можно обойти. Допустим, юнитов уже 49, а у вас в наличии - 15
академий. Так вот, если быстро отдать приказ каждой академии строить по
гоплиту, то ограничение на лимит популяции не сработает - оно
распространяется лишь на окончательно построенные войска. То есть,
фактически в итоге у вас будет 64 юнита вместо положенных 50... такой
перевес легко может стать решающим. Другое дело, что не так-то легко
построить академии в таком количестве, но если дело происходит в железном
веке, при обвале ресурсов, то в этом нет ничего невозможного.
При игре по сети с большим количеством игроков заводите себе
союзников и начинайте думать о том, как с ними управиться, задолго до
того, как падет ваш общий враг. Полезно исследовать письменность
обзор юнитов союзника станет и вашим обзором тоже, а знание карты в
целом позволит планировать широкомасштабные операции.
Основная проблема затяжных партий - нехватка золота в их конце, что
приводит к разборкам с применением обыкновенных лучников и топористов, а
также колесниц - хотя на дворе железный век. Выполните все апгрэйды
золотодобычи в рынке, и выедайте все золото на карте - когда у ваших
оппонентов оно кончается, а у вас еще остается где-нибудь 5000,
начинается форменное избиение младенцев. Не забывайте, что золото можно
