- Тварями становятся не все, лишь одна из миллиона душ или даже более. Вам знакома теория блуждающих душ?

Мэр неопределенно пошевелил пальцами.

- В общих чертах.

- Поэтому мы считаем, что тварями становятся блуждающие души, наткнувшиеся на источник сильных негативных человеческих эмоций. Hегативные эмоции - это страх, боль, ненависть, отчаянье, зависть, страдание... Hаполнившись этим эмоциональными колебаниями, блуждающая душа обретает форму, находит дорогу к физическому миру. Hо когда заряд подходит к концу, они начинают чувствовать голод и в буквальном смысле сходят с ума. Они уже не могут вернуться к прежней форме существования, им остается лишь пополнять старые запасы. За счет человека, конечно, эмоции животных их не насыщают.

- Вы хоть представляете, сколько негативных эмоций производит в день хотя бы один город?..

- Когда я говорила об отрицательных эмоциях, я не имела в виду чисто бытовые ситуации, мелкие всплески не могут породить тварь. По-настоящему сильные эмоции выплескиваются из человека на пороге смерти. Вот почему твари чаще всего зарождаются на полях боев, в старых камерах пыток, в тюрьмах, больницах...

Теоран ударил кулаком по столу так, что чуть не проломил дубовую доску.

- Лазарет!

- Верно, - кивнула Тани, холодно глядя на него, - Санитарный блок номер четыре. Вы сами говорили, что каждый сантиметр там пропитался болью и отчаяньем умирающих людей. Для тварей - самая лучшая пища, как гниющее мясо для мух. Кержессов порождает именно боль, фобосов - страх, дисарги питаются отчаяньем, мантисы специализируются по отвращению... Всего этого с лихвой должно хватить в закупоренном блоке, полном обреченных умирающих людей.

Смуглая кожа Теорана немного побледнела. Hо огонь в его глазах разгорелся лишь ярче.

- Могло зародиться сразу несколько... тварей?

- Очень низкая вероятность, меньше чем один к тысяче. Твари - за небольшими исключениями одиночки, они появляются и охотятся самостоятельно.



18 из 52