возьмите время, которое по-вашему на нее необходимо,

умножьте на 2 и замените единицы измерения на единицы

более высокого порядка. Так мы выделяем 2 дня на

одночасовую работу. Закон Грехема. Пустяковые вопросы решаются быстро;

важные - никогда не решаются. Закон программирования Грея. Обычно N+1 простых работ планируется

выполнить за то же время, что и N таких же работ. Провержение закона Грея Логгом. Всегда N+1 простых работ требуют в

два раза больше времени, чем N таких же работ. Правило сроков выполнения проекта (90/90). Первые 90% работы отнимают

10% времени, а последние 10% - оставшиеся 90% времени. Принцип подачи заказов.Все необходимое для вчерашнего эксперимента надо

заказать не позже, чем завтра в обед. Закон Хеопса. Ничто никогда не строится в срок и в пределах сметы. Расширенный принцип Эпштейна-Гейзенберга. В области исследований и разработок

из трех параметров лишь два можно определить одновре

менно:

1. если заданы цель и время для ее достижения,

то нельзя угадать,сколько это будет стоить;

2. если ограничены время и ресурсы, невозможно

предсказать, какая часть задания будет выполнена;

3. если четко ставится цель исследований и выделяется

конкретная сумма денег, то нельзя предсказать,

когда эта цель будет достигнута.

Если же вам повезет, и вы сможете точно определить

все три параметра, значит вы имеете дело не с

исследованиями и разработками. Принцип О'Брайена. Ревизор всегда отвергает счет расходов, если

итоговая цифра делится на 5 или на 10. Наблюдение относительно бумаги, сделанное Иссави. В каждой системе

существует собственный способ расходования безбрежного

количества бумаги: в одной заполняются гигантские формы



13 из 21