Большинство сильных игроков забирают пешку путем 9. e:d5 К:d5

10. К:e5 К:e5 11. Л:e5 c6 и посвящают следующие несколько ходов борьбе с последствиями своего поступка в надежде консолидироваться и выиграть в эндшпиле. Атака черных после Сd6 и Фh4 опасна, но защита от нее – дело не безнадежное. А лишняя пешка все-таки у белых есть.


А вот здесь, забрав пешку, черные поступили бы неразумно, ибо после 1…Ф:e5 атака белых более чем опасна: 2. Сb2 Фc7 3. Л:g7+ К:g7 4. Ф:g7×, и спорить больше не о чем.

Конечно, взятие фигуры приводит к еще большим трудностям. Но насколько они велики, зависит от конкретной позиции. Взятие фигуры и даже ферзя невыгодно, если в результате вы проиграете партию.


* * *

Очень многое в жизни сопряжено с мелкими бытовыми трудностями – подстричь лужайку, например. Многое другое дается нам трудами: найти хорошую работу или купить дом.

Вам решать, стоит ли дело связанных с ним трудностей. Каждый случай надо рассматривать отдельно. Здесь нет простого, всеобъемлющего ответа.


Принцип 29: В позициях с необычным материальным соотношением инициатива зачастую – решающий фактор.

Это хорошее правило для различных типов позиций. Например, ладья и две пешки против слона и коня; ферзь и пешка против двух ладей; ладья, конь и две пешки против ферзя, и так далее. Если вы испытываете сомнение, играйте на инициативу. Если вы идете на соперника с открытым забралом, ему будет трудно придумать против вас выигрывающий план.




29 из 154