хакеры были совсем другими. Изменения, которые произошли в последние годы, так велики, что теперь она уже никуда не годится и только мешает заметить по-настоящему интересные вещи. Видимо, именно этим объясняется почти полное отсутствие заслуживающих внимания публикаций о, скажем, тех же ботнетах.

Этот список, конечно, субъективен, спорен и неполон, но нужно же с чего-то начинать…

НОВОСТИ: Новости

Оконная графика

Как известно, Windows Vista весьма требовательна к аппаратным ресурсам: например, для работы с интерфейсом Aero необходим видеоадаптер с поддержкой DirectX 9 и 128 Мбайт памяти. А вот находящаяся в разработке платформа Windows 7, как выяснилось, в отдельных случаях сможет вообще обходиться без ускорителя, сохраняя при этом возможность работы с трехмерной графикой.

В новой ОС появится специализированный программный модуль WARP (Windows Advanced Rasterization Platform), способный эмулировать работу устройств, поддерживающих Direct3D 10 и 10.1. Софтверный гигант объясняет, что эта фича может быть задействована в тех случаях, когда видеокарта не может работать с DirectX 10 либо видеоадаптер вовсе не установлен. Для системы WARP заявлена поддержка продвинутых функций вроде антиалиасинга и анизотропной фильтрации.

Нетрудно догадаться, что при использовании WARP вся нагрузка ляжет на центральный процессор, поэтому он должен быть достаточно мощным. Минимальные требования к железу - CPU с частотой 800 МГц и 512 Мбайт RAM, однако Mic­rosoft сразу же оговаривается, что предпочтителен современный "камень" с поддержкой набора инструкций SSE 4.1. В этом случае программный эмулятор по производительности может превзойти некоторые интегрированные контроллеры. А, например, при использовании нового восьмиядерного процессора Intel i7 с частотой 3,0 ГГц система WARP позволила получить в шутере Crysis примерно 7,4 кадра в секунду (разрешение и графические настройки были выставлены на минимум). Для интегрированного контроллера Intel с



3 из 127