Несмотрянасовмещениеактёра,режиссёра идраматурга водном лице,  вигровомпространстве,должно, чутьв большейстепени, преобладатьактёрскоеначало, а внеигрового пространства,когда актёрнаблюдаетигру и принимаетрешения овариантах еёдальнейшегопродолжения -драматургическоеи режиссёрское.

Предлагаяидею, актёрдолженопределитьсяс её жанром,естественно,остальныеактёры, входяв игру,должныподдерживать его, - либоизменить кардинально,если ситуацияв целом отэтоговыиграет,либо создатьсмешениежанров.

Второеключевоепонятие -ПАРТНЁР.

 Послетого, как вигровоепространствовходитвторой актёр,между первыми вторым долженпроизойтиконтакт, ипроизойти онможет толькопривнимательномотношении кпартнёру, являясьодним иззалогов успехавимпровизации,- когда людислушают,слышат,  - и этоих как-тоизменяет. При помощи измененийпроисходитразвитиесюжета, которое,теоретически,может бытьбесконечным,еслипартнёрывнимательныдруг к другу.

 Второеключевоепонятиеможетзаменить первое,если с первымнесложилось. Если заготовленнойидеи нет, иона непришла  послевхождения вигровоепространство,её можновзять отпартнёра -либо игратьего идею, либопридуматьсвою,оттолкнувшисьот его игры, аможно и то идругоеодновременно.

Вместес этим, междупервым ивторымактёром,контактможет непроизойти,если эта неконтактностьзаложена всамой идее,  и ситуация выиграет отэтого.

Третьеключевоепонятие - ИЗМЕНЕНИЯ.

 Изменятьсяможно, лишьдействуя, -внутренне,словесно и физически.Действуя вэтих трёхипостасях не тольков отношениинепосредственнопартнера сцельюизменить его,но и меняясебя, актёрбудетопосредствованновоздействоватьна партнёра,которыйбудет обязанизмениться,при наличииигровогоопыта.Например, образ,обладающийигровымдефектомречи илифизическимнедостатком,будетинтереснейдля партнёра,чем, лишенныйкаких бы то нибыло качеств.Этиизмененияпроисходят в пластике,мимике иголосе.



6 из 34