
Несмотрянасовмещениеактёра,режиссёра идраматурга водном лице, вигровомпространстве,должно, чутьв большейстепени, преобладатьактёрскоеначало, а внеигрового пространства,когда актёрнаблюдаетигру и принимаетрешения овариантах еёдальнейшегопродолжения -драматургическоеи режиссёрское.
Предлагаяидею, актёрдолженопределитьсяс её жанром,естественно,остальныеактёры, входяв игру,должныподдерживать его, - либоизменить кардинально,если ситуацияв целом отэтоговыиграет,либо создатьсмешениежанров.
Второеключевоепонятие -ПАРТНЁР.
Послетого, как вигровоепространствовходитвторой актёр,между первыми вторым долженпроизойтиконтакт, ипроизойти онможет толькопривнимательномотношении кпартнёру, являясьодним иззалогов успехавимпровизации,- когда людислушают,слышат, - и этоих как-тоизменяет. При помощи измененийпроисходитразвитиесюжета, которое,теоретически,может бытьбесконечным,еслипартнёрывнимательныдруг к другу.
Второеключевоепонятиеможетзаменить первое,если с первымнесложилось. Если заготовленнойидеи нет, иона непришла послевхождения вигровоепространство,её можновзять отпартнёра -либо игратьего идею, либопридуматьсвою,оттолкнувшисьот его игры, аможно и то идругоеодновременно.
Вместес этим, междупервым ивторымактёром,контактможет непроизойти,если эта неконтактностьзаложена всамой идее, и ситуация выиграет отэтого.
Третьеключевоепонятие - ИЗМЕНЕНИЯ.
Изменятьсяможно, лишьдействуя, -внутренне,словесно и физически.Действуя вэтих трёхипостасях не тольков отношениинепосредственнопартнера сцельюизменить его,но и меняясебя, актёрбудетопосредствованновоздействоватьна партнёра,которыйбудет обязанизмениться,при наличииигровогоопыта.Например, образ,обладающийигровымдефектомречи илифизическимнедостатком,будетинтереснейдля партнёра,чем, лишенныйкаких бы то нибыло качеств.Этиизмененияпроисходят в пластике,мимике иголосе.
