своегопартнёра,начинаетактивнодействовать.Тогда первыйговорит: "Я никогдабольше небуду с тобойразговаривать,потому что ты- подлец".Ситуацияпостепеннопроясняетсяи для второгоактёра и длязрителей.Другойпример:первый актёрвыходит,ложиться и «играет»роль «трупа».Кажется, чтоон не действует,но на самомделе егобездействиеявляетсяинформативными событийнымдля другихактёров,которыемогут выйти сотрудникамимилиции,начатьобрисовыватьтруп, опрашиватьсоседей,родственникови т.д. Но есливторой актёрскажет: «Миша,зачем тыопятьнапился?»,тогда первыйактёр«оживёт» иначнётигратьпьяного, а можети «настаивать»на том, что онтруп,продолжаялежать бездвижения.

Игровойход - этодлительнаянеизменностьповедения, закоторойследуетконтрастноепо отношениюк этомуповедениюизменение.

 Вимпровизациив игровой ходможно превратитьвсё, даженеудачнуюактёрскуюигру.Например,кто-то долгоне можетпокинутьигровоепространство- уходит, возвращается,опять уходити т.д. Наконец,вернувшисьчетвёртыйили пятыйраз, -объясняетпричинусвоихуходов-приходов и даёт партнёрамсобытие,являющеесяконтрапунктомпо отношениюк предыдущейтеме,настроению итемпо-ритму.

 Самыйважный видизменений -изменениеобщеготемпо-ритмаигры. Актёрыдолжнычувствоватьего ипериодически,когда играслишкомоднообразна,менять. Какправило, этосвязано спривнесениемновыхигровыхидей.  Вклассическомтеатре, при неизменностиотдельныхперсонажей,это компенсируетсяизменениемсвета, звука,декораций,мизансцен. Вспонтаннойимпровизацииактёрзанимаетсярежиссуройво время игры иобязан, черезопределённыевременныеотрезки,вноситьизменения всвою и чужуюигру, делатьимпровизациюинтересной,во всякомслучае, дотех пор, покаситуация неисчерпаетсебяполностью.Если этопроизошло, нужнопредлагатьновую, делаяэтоаккуратно, неломая, апривязываяськ предыдущейтеме так,чтобы однаплавноперетекала вдругую.Сначаланужно найтиконтакт,цепляться замелочи,детали, азатемпредлагатьновую драматургию и, если этонеобходимо -жанр.



8 из 34