
Игровойход - этодлительнаянеизменностьповедения, закоторойследуетконтрастноепо отношениюк этомуповедениюизменение.
Вимпровизациив игровой ходможно превратитьвсё, даженеудачнуюактёрскуюигру.Например,кто-то долгоне можетпокинутьигровоепространство- уходит, возвращается,опять уходити т.д. Наконец,вернувшисьчетвёртыйили пятыйраз, -объясняетпричинусвоихуходов-приходов и даёт партнёрамсобытие,являющеесяконтрапунктомпо отношениюк предыдущейтеме,настроению итемпо-ритму.
Самыйважный видизменений -изменениеобщеготемпо-ритмаигры. Актёрыдолжнычувствоватьего ипериодически,когда играслишкомоднообразна,менять. Какправило, этосвязано спривнесениемновыхигровыхидей. Вклассическомтеатре, при неизменностиотдельныхперсонажей,это компенсируетсяизменениемсвета, звука,декораций,мизансцен. Вспонтаннойимпровизацииактёрзанимаетсярежиссуройво время игры иобязан, черезопределённыевременныеотрезки,вноситьизменения всвою и чужуюигру, делатьимпровизациюинтересной,во всякомслучае, дотех пор, покаситуация неисчерпаетсебяполностью.Если этопроизошло, нужнопредлагатьновую, делаяэтоаккуратно, неломая, апривязываяськ предыдущейтеме так,чтобы однаплавноперетекала вдругую.Сначаланужно найтиконтакт,цепляться замелочи,детали, азатемпредлагатьновую драматургию и, если этонеобходимо -жанр.
