
Вместес этим, еслиигра зашла втупик, пересталабытьинтересной,её, иногда,можно резкополомать итут же дать новое событие,отправнуюточкуразвитияновой темы. Например,выходитпервый актёри начинает плытьввоображаемомморе. Второйподходит кпервому иговорит:"Вашевеличество,принцессаумерла!"Первый актёробязанпринятьновыепредлагаемыеобстоятельстваи местодействия, иоттолкнувшисьот события,строить игрудальше, приэтом,оправдывая своипредыдущиетелодвижения.Второй актёрможет помочьпервомуоправдать их"Извините,что прерываювашугимнастику"и т. д. Вообще,всё, что былодокардинальногоизменения драматургииили жанра,должно бытькак-то оправдано,связанновоедино, дажеесли это несвязуемо.Еслинапример, явышел сфразой «бытьили не быть», ипытаюсь безюмора прожитьеё, а мойвышедший вигровоепространствопартнёр,говорит – «Ктовыпустилбольного изшестойпалаты?», то явынужденпринятьновый жанр иоправдыватьтут особенно,ничего ненужно. А еслия игралсумасшедшего,и вдруг началмонологГамлета, комне вышла Гертруда,Клавдий, топридётсякак-то«намекнуть»зрителю,почему доэтого, был дурдом,а потомначался «Гамлет», тоесть - оправдать.
Локальныеигровыеизменениядолжны быть контрастными- если первыйактёр грустный,- второй весёлый, еслипервый быстрый, - второй медленный.Затянувшийсякомизмситуациихорошосменить серьёзной,глубокойтемой.
Важнаясоставляющаяимпровизации,это играпротивпартнёра,когда актёрполучает ответна заданныйвопрос,вопрекилогике, - нетот которыйожидает. Либоутверждениепервогоактёрапротиворечитранеесказанномувторым, и он(второй) долженоправдатьсвоипредыдущиереплики. Например,первыйговорит - "Какпоживаеттвой брат?",второйотвечает -"Мой братумер", первыйговорит - " Яже видел егосегодня!", начто второйотвечает - "Онумер пятьминут назад",первыйговорит - "Явидел его минутуназад!",второйотвечает -"Это наш третийблизнец, онсегодняприехал изАмерики", и т.д.
