
II
Любая РИО подразумевает наличие отраженческой структуры Метаверсума, с которой неразрывно связано использование М-технологии. В случае КРИО эта структура проявляется непосредственно - в качестве игрового пространства, в остальных случаях - присутствует только в сознании участников. Hезависимо от этого, изначально такая структура должна быть задана извне, чтобы, в случае потенциальной возможности использования участниками М-технологии, эта технология была использована. "Потенциальная возможность" подразумевает, в свою очередь, определенную подготовку участников, на сознание которых должна быть в той или иной мере индуцирована структура некоего Метаверсума. Самый эффективный и наиболее корректно работающий метод индукции будет рассмотрен в следующей части, а пока заметим, что в качестве простейшего метода подобного рода может применяться воздействие какого-либо хорошо описанного и часто обсуждаемого Метаверсума.
В настоящее время широко известны три Метаверсума, допускающие очевидную адаптацию для проведения на их базе РИО (и, в частности, КРИО):
- "Хроники Эмбера" Р. Желязны;
- семейство извращений Дж. Р. Р. Толкиена;
- произведения о Вечном Герое М. Муркока.
"Хроники Эмбера" иллюстрируют идею РИО наиболее ярко. Терминология, используемая в настоящей работе, взята преимущественно оттуда. В то же время, произвольная игра по Эмберу совершенно не обязана являться РИО, и, тем более, КРИО. Hам известна единственная готовая РИО по Эмберу, разработанная Андреем Ленским в Москве, однако она не относится к классу КРИО. Благодаря удачному методу индукции структуры Метаверсума, она является, по нашей оценке, на настоящий момент лучшей воспроизводимой ролевой игрой (в том смысле, что она может повторяться неоднократно).
