Это действительно так, поскольку другого метода противодействия М-технологии, кроме нее самой, в настоящее время не найдено. Осталось рассмотреть, что же, собственно, представляет собой М-технология, как она формируется и как используется. Этим мы займемся в III части настоящей работы, а сейчас постараемся схематично описать практические примеры использования М-технологии - Ролевые Игры по Отражениям.

II

Любая РИО подразумевает наличие отраженческой структуры Метаверсума, с которой неразрывно связано использование М-технологии. В случае КРИО эта структура проявляется непосредственно - в качестве игрового пространства, в остальных случаях - присутствует только в сознании участников. Hезависимо от этого, изначально такая структура должна быть задана извне, чтобы, в случае потенциальной возможности использования участниками М-технологии, эта технология была использована. "Потенциальная возможность" подразумевает, в свою очередь, определенную подготовку участников, на сознание которых должна быть в той или иной мере индуцирована структура некоего Метаверсума. Самый эффективный и наиболее корректно работающий метод индукции будет рассмотрен в следующей части, а пока заметим, что в качестве простейшего метода подобного рода может применяться воздействие какого-либо хорошо описанного и часто обсуждаемого Метаверсума.

В настоящее время широко известны три Метаверсума, допускающие очевидную адаптацию для проведения на их базе РИО (и, в частности, КРИО):

- "Хроники Эмбера" Р. Желязны;

- семейство извращений Дж. Р. Р. Толкиена;

- произведения о Вечном Герое М. Муркока.

"Хроники Эмбера" иллюстрируют идею РИО наиболее ярко. Терминология, используемая в настоящей работе, взята преимущественно оттуда. В то же время, произвольная игра по Эмберу совершенно не обязана являться РИО, и, тем более, КРИО. Hам известна единственная готовая РИО по Эмберу, разработанная Андреем Ленским в Москве, однако она не относится к классу КРИО. Благодаря удачному методу индукции структуры Метаверсума, она является, по нашей оценке, на настоящий момент лучшей воспроизводимой ролевой игрой (в том смысле, что она может повторяться неоднократно).



5 из 10