
Извращения Толкиена (и его собственные произведения в качестве особого частного случая) представляют собой очень удобный компактный Метаверсум. Пример его использования - игра "Сторожа", о которой более подробно можно узнать из доклада Дмитрия Богуша. В нашей терминологии "Сторожа" - отличный пример КРИО.
Цикл Майкла Муркока, в силу его специфики, не получил распространения в качестве базы для ролевых игр.
Hесмотря на наличие общеизвестных прототипов для моделирования Метаверсумов, КРИО являются играми, довольно сложными в реализации. Рассмотрим некоторые проблемы, возникающие при создании правил КРИО различных типов.
Игры на местности - сложно реализовывать границы Отражений и непосредственную связь между ними (Козыри). Hеобходимо предусматривать эффективные меры для ограничения информационного взаимодействия между мирами.
Hастольные игры - очень сложно реализовать защиту информации (во всех аспектах).
Компьютерные игры - в настоящее время в нашей стране отсуствует техническая база для развитого сетевого взаимодействия и использования комплексного представления информации; необходимо программное обеспе-чение, концептуально сложное и весьма трудоемкое при создании.
Одним из путей разрешения большинства указанных противоречий является создание комплексных КРИО, сочетающих в себе главные особенности различных основных типов игр. В качестве примера Игры подобного рода можно привести разрабатываемый нами проект "Иные миры" - компьютерная (сетевая) игра с элементами игры на местности и некоторых других форм ролевых игр. Однако, подобные проекты должны базироваться на сложных математических моделях, и потому их создание является очень трудоемким и продолжительным процессом.
