
Что касается РИО, не являющихся классическими, то при их разработке должна разрешаться одна главная проблема - каким образом вынудить участников использовать М-технологию? Путей ее решения достаточно много, но они не имеют универсального характера и должны в каждом конкретном случае подбираться индивидуально. Самый очевидный метод - включение в число субъектов Игры таких участников, которые заведомо будут использовать М-технологию в силу своей осведомленности о ее достоинствах и наличия практического опыта ее использования.
III
Теперь остается осветить два существенных прикладных вопроса - каким образом М-технология применяется в ролевых играх и как осуществляется индукция на сознание необходимой для ее использования структуры. Hи на один из этих вопросов пока не существует полностью формального ответа, однако мы приведем описание некоторых методик, позволяющих со значительной вероятностью добиться требуемого результата. В ближайшем будущем, вероятно, будет найден метод исключения творческого элемента и, таким образом, резкого повышения технологической эффективности процесса (с возможностью производства необходимого информационного продукта в промышленных масштабах).
Итак, как может применяться М-технология в рамках физически целостного Отражения? Как уже упоминалось в I части работы, индукция на сознание отраженческой структуры позволяет добиться эффективного решения такого класса задач, как моделирование другого сознания. Простейший пример такой задачи возник очень давно - это самые обыкновенные интриги с вопросами вида: "Что сделал бы я, если бы не обладал следующей информацией..?". Hесмотря на практическую важность решения подобных задач в целом ряде областей человеческой деятельности, удовлетворительных методик так и не было найдено - процесс оставался на уровне искусства, непревзойденным мастером которого был английский сыщик мистер Шерлок Холмс... М-технология позволяет находить ответы на подобные вопросы быстро и эффективно, благодаря базовой схеме распределения информации в процессе обработки.
