— Док! — занавеска распахнулась, и пред нашими глазами предстал утренний капитан команды, тот самый, который просил меня палатку переставить… вежливо.

— Заходи. Знакомьтесь — это Нааль. Это Ника.

— Да мы уже вроде бы знакомы… — подмигнул мне вошедший.

— Только не представлены… были, — ответила я, пытаясь нашарить рукав и всунуть в него травмированную руку.

— Ты ко мне по делу или на чай?

— От чая твоего отказывается только идиот, — заверил Дока Нааль, — а вообще — по делу.

— Тогда я пошла. Спасибо, Док.

— Подожди, это всех касается.

Я села обратно. Интересно послушать полигонные новости. Вдруг что-нибудь интересное узнаю.

— Спасибо, — Нааль отхлебнул из чашки. — Мастера объявили магический катаклизм.

— Чего? — не поняла я.

— Подожди, Ника! — Док положил руку мне на плечо. Хорошо хоть, что на здоровое. — Дальше! — это он уже к Наалю.

— С пятнадцати ноль-ноль до шестнадцати ноль-ноль все должны находиться в своих палатках. Мастера и подмастерья будут отыгрывать фактор магической проекции. То есть будут ходить по полигону и навешивать на палатки ленточки. Тот, кто обнаружит у себя на палатке такую ленточку, тот становится невидимым и должен выполнить мастерское задание для того, чтобы снова войти в команду.

— А если не выполнишь, так невидимкой и будешь шариться до конца игры?

— Нет. Через определенное время становишься зомби, а потом умираешь и уходишь в мертвятник на шесть часов.

— День к черту под хвост, — прокомментировала я. — Дерьмо!

— Как они будут выбирать палатки? — Док был более конструктивен, чем я.

— Не знаю. В правилах написано, что фактор магической проекции может быть наложен на любой указанный мастерами район игрового полигона. А дальше — это уже фантазия мастеров. Может, они возьмут все команды на определенном квадрате или будут выборочно, по одной-две из лагеря. Не знаю.



12 из 275