
- Бред какой-то… - растерянно произнес Кошкин. - Ну да, признаю, ты, может, и прав. Но как это объяснить?
- Понятия не имею, - честно ответил Альварец. Кошкин задумался.
- Переход… Переход… - он уставился на капитана. - Переход. Что с этим связано? При гиперпространственном переходе тут у нас образуется волна гиперматерии. Ну-ка, посмотрим,- какими свойствами она обладает? Что-нибудь помнишь?
Альварец почесал взатылке.
- Ни фига в памяти не осталось, - признался он. - Где бы проверить?
- А ты запроси наш славный БК, - посоветовал Кошкин. - Наверняка даст тебе исчерпывающий ответ.
БК-216 действительно дал исчерпывающий ответ. Пока Альварец, чертыхаясь, вылавливал по крупицам нужные сведения из текста, обильно пересыпанного ненормативной лексикой прошлых столетий, Кошкин делал вид, что проверяет показания приборов. Больше всего он боялся, что капитан в очередной раз потребует привести компьютер в чувство.
До поры до времени БК-216 - бортовой компьютер патрульного корабля «Искатель» - был самым обычным компьютером. Но однажды, в результате небольшой аварии, ячейки его памяти перемкнуло с ячейками памяти бортовой библиотеки. Кошкин, большой любитель старинных морских приключений, загрузил библиотеку массой пиратских романов. И после аварии БК-216 вдруг заговорил исключительно на языке, каким изъяснялись персонажи этих книг. Себе же он выбрал имя «Кровавый Пёс» и все сообщения с тех пор подписывал: «БК-216-Кровавый Пёс». Естественно, общаться с компьютером, в котором вдруг взыграл мятежный дух флибустьеров, было нелегко.
Но в этот раз Альварец не выговаривал Кошкину. Кое-как разобравшись с полученной информацией, он затребовал трёхмерную модель планетной системы Ганнибала, после чего принялся объяснять штурману, что же, по его мнению, происходит.
- Вот! - сказал Альварец, ещё раз сверившись с данными «Кровавого Пса». - Короче говоря, гиперматерия обладает множеством свойств, главным из которых - для нас, разумеется, - является то, что она способна передавать сверхчувственную информацию. Понятно?
