Они взламывают компюьтерные сети без ведома их владельцев, ради незаконной прибыли или просто ради удовольствия, с целью показать свое мастерство. Фрикеры - это те, кто делают подобные вещи с телефонными системами, ищут пути, чтобы обмануть телефонные компании и не платить за переговоры, а также делают различные хитроумные телефонные примочки. Все три группы используют компьтерные и телекоммуникационные технологии для удовлетворения своих собственных целей.

б) Киберпанки (cyberpunks). Эти люди думают, что лучший способ борьбы с "системой" - это шифрование и шифровальные системы. Они верят, что широко распространенное использование крайне сложных для взлома систем может создать "районы уединения", куда "Система" не сможет добраться.

в) Рэйверы (ravers). Они используют синтезированную и сэмплированную музыку, сгенерированные на компьютере психоделические (киберделические) световые эффекты, а также синтезируют наркотики для оттяжных танцев на всю ночь и фак-сейшенов в заброшенных складах.

Однако киберпанк киберпанку рознь. Киберпанком может назваться какой-нибудь несносный тинейджер, который немного поднаторел в компьютерах или, вообще, человек с улицы, которого прикалывает имидж киберпанка. Это заставляет многих людей смотреть на самозванных киберпанков в негативном свете. Также есть те, кто утверждают, что термин "киберпанк" нельзя применять к людям, занимаюшимися компьютерами (что в некотором смысле так и есть, если говорить о ламерах и отступниках) и возмущаются, что средства массовой информации используют этот ярлык потому, что это, на их взгляд, смахивает на обыкновенную циничную базарную брань.

3. Что такое "киберпространство".

Как оно связано с нынешними "сетью" и "виртуальной реальностью".

Насколько мне известно, термин "киберпространство" ("cyberspace") в первый раз был использован Вильямом Гибсоном (William Gibson) в его рассказе "Burning Chrome". Там Гибсоном впервые были описаны люди, использующие устройства, названные "киберконсоли" ("cyberdecks"), для замены нормальных органов восприятия на сенсорный интерфейс, позволяющий подключить свой мозг на прямую к компьютерной сети.



3 из 9